miércoles, 22 de octubre de 2014

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS DE LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO






PRODUCTOS Y EVALUACIÓN


La metodología a utilizar se fundamenta en el aprendizaje significativo, guiado por el proyecto de aula y el aprendizaje basado en problemas (ABP) orientándolos a generar un aprendizaje significativo, gracias a la utilización de las tic para generar una gran motivación en los estudiantes de transición,   del Colegio Distrital María Inmaculada priorizando el refuerzo en valores de las estudiantes.

Para llevar a cabo esta metodología y el desarrollo del DTP, se realizara una guía llamada AHD (Ayuda Hipermedial Dinámica) que consiste desarrollar desde un Power Point la lista de actividades que con ayuda de los docentes realizaran los estudiantes en busca de promover valores como: Respeto, Amor y Responsabilidad. 



EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:


Las actividades trabajados se integran a otras áreas del saber y los nuevos conocimientos se observan en cada realización de las mismas  por ejemplo cunado observan el video de “El respeto a los demás y así mismo” en YouTube se trabaja en valores y se enfatiza en la comprensión de ese valor  resaltando su importancia. Del mismo modo al escuchar cuentos o fabulas y a partir de lo aprendido, colorean dibujos y crean carteleras estas son socializadas para que todos los compañeros las conozcan y  se genere un aprendizaje significativo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:  
Se le dará inicio a la clase indagando los conocimientos previos que las estudiantes tienen sobre la familia, para ello se abrirá un conversatorio en base a preguntas sencillas con  el fin de que puedan participar varias estudiantes. Por ejemplo:

Cómo está formada tu familia?
Cómo manifiestan los padres el amor a sus hijos?
Cómo manifiestan los hijos el amor a sus padres?
Se presentan conflictos en casa?
Cómo cuáles? 


Luego se les invita a ver y leer el  cuento: Ivan y Nabi grande y pequeño. VALOR EDUCATIV0: Respeto por la pluralidad y valoración de las diferencias.






Seguidamente les da las instrucciones necesarias por cuanto ellas deben ir ejecutando órdenes e instrucciones dadas. Se les coloca el cuento interactivo. Se les pide mucha atención y concentración porque deben descubrir cuál es el problema presentado en el cuento.

Al finalizar se organizan grupos de seis alumnas para que compartan de manera espontánea sobre qué fue lo que más les gustó, lo que no les gustó y den razones. Identificando el problema: (Irrespeto)
Luego se les lanza la siguiente pregunta: Alguna vez te has sentido como Navy la niña del cuento? Como solucionaste esa situación? ( Se escuchan a 2 a 5 estudiantes )

Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Se  coloca el Video: El respeto a los demás y así mismo.



Después de verlo se hará un pequeño video-fórum para escuchar la opinión de las estudiantes con relación a las posiciones que se pueden tomar y las consecuencias de las mismas cuando no respetamos a los demás y así mismo. Este es el momento clave para reforzar el valor (amor, respeto y responsabilidad).Se buscaran soluciones reales a los problemas de irrespeto que se hayan dado entre ellas o que se estén dando en la casa  o el curso. Luego las estudiantes colorearan un dibujo (Power-Point) de una familia feliz como resultado del aprendizaje obtenido a través del video Respeto a los demás y a sí mismos.




Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica


                                                       
Se hará un pequeño recordatorio de lo que se ha realizado en las dos clases anteriores y se les invita a reforzar el conocimiento adquirido a través de una Sopa de letras que ellas deberán solucionar. En ella encontraran los nombres de los valores a reforzar y los nombres de los miembros de la familia. Se les da el tiempo necesario hasta que la solucionen correctamente, animándolas a volver a empezar con la finalidad de que ellas adquieran el conocimiento y la destreza para solucionar problemas relacionados especialmente con la convivencia familiar y grupal.

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
 Es importantísimo el papel que desempeña el  maestro como motivador y orientador en este proceso por cuanto las debe ir llevando a que se autoevalúen, saquen conclusiones y elaboren compromiso de cambio en el trato con los demás, esta es  la razón por la cual se deja el Juego: Valores v/s Antivalores  para el final. Después de jugar y ver el puntaje obtenido en él, la estudiante autoevaluará su comportamiento en casa y colegio con relación a los valores reforzados y ella misma elaborará un compromiso que deberá cumplir para demostrar con su vida que está en el proceso de asumir los valores  y a la vez se involucrara a los miembros de su familia en la elaboración de carteleras relacionadas con los valores reforzados durante el proyecto.

Juego: Valores vs Antivalores.(Juega y potencia tus habilidades).





Cronograma:



ACTIVIDAD

DIA

MES

AÑO
CUENTO: Iván y Nabi grande y pequeño. VALOR EDUCATIV0: Respeto por la pluralidad y valoración de las diferencias.

22

Agosto

2.014
VIDEO: Respeto a los demás y a si mismo.       
VALOR  A REFORZAR:   
EL RESPETO.
3
Octubre
2014

COLOREADO: La familia feliz.
3

Octubre
2014

S0PA DE LETRAS sobre los valores y miembros de la familia.


21

Octubre
2014

Juego: Valores vs Antivalores.
28

Octubre
2014

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

Contenidos digitales que involucra: 

Computador
Educaplay
YouTube
Cuentos interactivos
Carteleras
Cuadernos
Tablero
Blogs.


Referente teórico:

Este proyecto está enfocado al desarrollo de competencias ciudadanas desde el: reforzar los valores como,  Amor, Respeto y Responsabilidad con el fin de obtener en las estudiantes un comportamiento excelente tanto en el ámbito familiar como escolar. Para  robustecer los conceptos y desarrollar en las estudiantes autonomía, liderazgo y la capacidad investigativa desde su contexto  y  por medio de las tics, se tomó como referente:
ABP – PROPUESTA CPE UTP
SOCIOCONSTRUCTIVISMO CESAR COLL
SOCIOCONSTRUCTIVISMO – VIGOSKY
AYUDAS HIPERMEDIALES DINAMICAS (AHD)

APRENDIZAJE MEDIANTE DISPOSITIVOS MÓVILES

Bibliografía:


ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.
Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014

Coll, C. (2007). TIC y practicas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, Fundación Santillana, Madrid España. 

Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.


Webgrafía:

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Objetivo General  
        
Reforzar la formación en valores para contribuir con una verdadera educación integral donde la estudiante reciba no solo conocimiento sino bases sólidas para la búsqueda  de una mejor calidad de vida para si misma y para su comunidad.

Objetivos Específicos 
                                                              
  • Formar personas con una profunda autoestima, autovaloración y autoconocimiento, capaces de comunicar sana y equilibradamente sus pensamientos, con un alto nivel de tolerancia y respeto de la diferencia.       
  • Llevar a la estudiante a una constante concientización de su dignidad y de su papel en la sociedad; recordándole siempre que no es la joven del futuro sino el que desde su difícil hoy, puede construir un mejor mañana.

Competencias (Generales) del proyecto:

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias


Estándar de competencia por área:

ESPAÑOL:
  • Busco información en diferentes fuentes: personas, medios de comunicación y libros entre otros.    
  • Leo: cuentos, fábulas, poemas, relatos mitológicos, leyendas o cualquier otro texto literario
  • Relaciono gráficas con texto escrito ya sea completándolas o explicándolas.


SOCIALES:
  • Respeto mis rasgos individuales y las de otras personas (género, etnia, religión)
  • Participo en actividades que expresan valores culturales de mi comunidad y de otras diferentes a la mía.
  • Cuido mi cuerpo y mis relaciones con los demás.
  • Cuido el entorno que me rodea y manejo responsablemente las basuras.
  • Uso responsablemente los recursos (papel, agua y alimentos.


TECNOLOGIA:
  • Identifico y utilizo algunos símbolos y señales cotidianos, particularmente los relacionados  con la seguridad (tránsito, basuras, advertencias.)
  • Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan.


CIENCIAS NATURALES:
  • Describo mi cuerpo y el de mis compañeros  y compañeras.
  • Reconozco la importancia de animales, plantas,  agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlo.
  • Respeto y cuido los seres vivos y objetos de mi entorno.